Missão: A espada do Cavaleiro
Você vai precisar de: nível 15 em mineração + picareta OU minério de Azulito (Obterá durante a quest), 2 barras de Ferro, Torta de Vermelhora (Pote de Farinha + balde de Água), Tigela de Torta (Argila + Água; Argila Macia), alguém para distrair Syr Vyvin (pode ser qualquer pessoa próxima), 15 em metalurgia para fundir ferro.
Recomendações: Comida
Objetivo: Substituir a espada perdida do escudeiro por uma idêntica.
Ponto de partida: Escudeiro, Fortaleza dos Cavaleiros Brancos - Faladore
Inimigos: Guerreiros de Gelo nv. 57, Gigante de Gelo nv.53, Bandidos nv. 8, Piratas nv. 20~.
Recompensa: 1 ponto de missão e 12,725 pontos para Metalurgia. Acesso aos minério de azulito.
• Método:
• Vá ao ponto de partida, Faladore, Fortaleza dos Cavaleiros BRancos, e fale com o escudeiro que vai estar fora do castelo.
• Ele vai lhe explicar a situação, perdeu a espada do Syr Vyvin e agora está com medo de falar para ele. O plano dele é substituir a espada perdida e a única pessoa que pode fazer isso é um Anão Imcando.
• A única pessoa que tem informações dele é Reldo, que fica na biblioteca de Varrock. Vá falar com ele.
• Reldo lhe explica que tais anões foram massacrados, e existem poucos deles, e se existem, eles ficam isolados, e além disso, eles adoram tortas de vermelhoras.
-Item: Torta de Vermelhora
A primeira necessidade é um Recipiente de Tortas.
Ingredientes: Argila, Balde de água (para fazer Argila Macia), um moldador de vaso e uma fornalha para fixar as esculturas.
• Minere Argila no local de escavação da esquerda de Varrok, perto da Guilda dos campeões.
• Junte a argila com água e forme a Argila Macia.
• Vá a Vila Draynor e entre na casa do oleiro (Marcada com um icone de vasos), que é a casa extremo norte da vila. Lá, modele o vaso numa Tigela de Tortas, e em seguida coloque a tigela modelada no forno.
Torta de Vermelhora:
Agora que você tem o recipiente, vamos fazer a torta.
Ingredientes: Fruto de Vermelhora, Pote de Farinha, Água.
• Pegue os Frutos de Vermelhora ao leste do circulo de pedras de mago negros (na saída sul de Varrock), próximo a parede da cidade de Varrock.
• O Pote de farinha pode ser obtido no moinho (que fica no caminho de Varrock > Lumbridge). A Farinha é fácil de se fazer (para quem não sabe: Moa trigo no último andar do moinho e pegue a farinha no primeiro andar, mais detalhes: Quest: Ajudante do Mestre-Cuca).
• Agora misture a farinha com água, em seguida coloque a massa na Tigela de torta. Acrescente o fruto de Vermelhora. Asse a torta num fogão.
Certo, agora que você tem a torta, você vai precisar achar o tal anão Imcando.
Ele vai estar no Reino de Asgarnia, ao extremo sul de Faladore, numa pequenina casa (marcada com uma bigorna).
• Chegando lá, pergunte ao Thurgo se ele é um anão Incando e em seguida pergunte se ele gosta de Torta de Vermelhora. Ele vai gostar muito.
• Agora que tem amisade com o Thurgo, pergunte a ele se ele pode fazer uma espada. Ele concorda, mas ele precisa saber como a espada é, e vai pedir um retrado dela.
• Voltando a Faladore, pergunte ao escudeiro se ele tem um retrado da espada, ele diz que tem um sim, mas fica no quarto de Syr Vyvin.
• Procure alguém perto de você que queira de ajudar, pois para pegar o retrado do quarto de Syr Vyvin necessitará de alguém o distraindo.
• Para achar o quarto de Syr Vyvin, entre no castelo pelo lado direito e suba a escada de mão ao norte. Agora vá ao sul e procure uma grande escada, suba-a.
• Você vai encontrar o Syr Vyvin e o quarto dele prontinho para ser assaltado.
• Peça para a pessoa falar com Syr Vyvin, enquanto isso, entre no quarto dele, abra o armário e vasculhe-o, para encontrar a foto.
• Voltando a cabana do Anão Imcando, mostre a ele a foto. Ele vai lhe dizer que para fazer a espada, precisará de 2 barras de ferro, e o único meio de fazer as decorações do cabo seria com um minério encontrado somente no subterrâneo da colina ao lado de sua casa, guardado por um gigante de gelo muito forte.
• As barras de Ferro podem ser adquiridas, fundindo Minério de Ferro, normalmente.
• Já o Minério de Azulito, é a parte mais drástica da história, antes, certifique-se de estar carregando uma picareta. Procure uma masmorra perto da casa de Thurgo. Descendo o buraco, você vai parar numa caverna.
• Nela terá Assaltantes no começo, em seguida Piratas (alguns podem atacar). Na sala dos piratas, vá para o leste, e encontrará um chão de gelo. Prepare-se: Uma sala lotada de Guerreiros de Gelo nível 57 e um Gigante de Gelo no fim.
• É hora de correr: certifique-se de estar 100% descansado, e agora corra para o fim da sala onde encontrará 2 fontes de minério de Azulito, minere pelo menos uma (ou duas se quiser fazer duas espadas ou algum item de Membro).
• Com o minério em mãos, nada mais a fazer aqui, saia da caverna correndo e no fim, entregue as duas barras de ferro e um minério de azulito ao Thurgo.
• Ele vai fazer a espada.
Obs.: Se quiser que ele faça mais, é a sua única chance: dê outras barras de ferro e minérios de azulito ao Thurgo, sempre deixando as suas outras espadas no chão.
• Agora, é só entregar a espada ao Escudeiro. e completar a missão.
Obs.: Deixe as suas outras espadas no banco, pois se não ele vai pegar todas.
quinta-feira, 29 de janeiro de 2015
Runescape Olschool Quest: Goblin Diplomacy
Missão - A diplomacia dos Duendes
Você vai precisar de (Primário): 1 tintura laranja, 1 tintura azul, 3 armaduras de duende.
Você pode precisar de: (se caso não tiver o principal) 75 moedas (aproximadamente), 3 vermelhoras , 2 cebolas, 2 folhas de Woaf e 3 armaduras de duende.
Objetivo: Ajudar os duendes a decidirem a cor da armadura para não causar uma rebelião.
Ponto de Partida: Comandante Verrugoso ou Narizcurvo, Aldeia dos Duendes, norte de Faladore
Inimigos: Duendes nv.2 ou nv. 5
Recompensa: 5 pontos de missão, 1 barra de ouro e 200 pontos de experiência para artesanato.
• Método:
Você pode precisar de: (se caso não tiver o principal) 75 moedas (aproximadamente), 3 vermelhoras , 2 cebolas, 2 folhas de Woaf e 3 armaduras de duende.
Objetivo: Ajudar os duendes a decidirem a cor da armadura para não causar uma rebelião.
Ponto de Partida: Comandante Verrugoso ou Narizcurvo, Aldeia dos Duendes, norte de Faladore
Inimigos: Duendes nv.2 ou nv. 5
Recompensa: 5 pontos de missão, 1 barra de ouro e 200 pontos de experiência para artesanato.
• Método:
Essa é uma rota a partir de Falador para a Aldeia dos Duendes.
- Adquirindo os Itens -
• Antes mais nada, você precisa de 3 armaduras de duendes, que podem ser adquiridas comprando de outros jogadores ou matando duendes (não pode ser os duendes da aldeia, pois eles tem a armadura pintada de vermelho ou verde).
• Agora, você precisa de uma tinta laranja (tintura vermelha + amarela) e tintura azul para pintar as armaduras. Elas podem ser compradas ou então podem ser feitas:
- Tinturas -
• Antes mais nada, você precisa de 3 armaduras de duendes, que podem ser adquiridas comprando de outros jogadores ou matando duendes (não pode ser os duendes da aldeia, pois eles tem a armadura pintada de vermelho ou verde).
• Agora, você precisa de uma tinta laranja (tintura vermelha + amarela) e tintura azul para pintar as armaduras. Elas podem ser compradas ou então podem ser feitas:
- Tinturas -
Pegue todos os ingredientes secundários: 75 moedas, 3 vermelhoras, 2 cebolas, 2 folhas de Woaf.
- As 3 vermelhoras podem ser adquiridas ao leste do circulo de pedras dos magos negros, ao sul de varrock. Elas estão perto da parede da cidade.
- As 2 cebolas podem ser adquiridas atrás da casa do fazendeiro Fred ou perto de Rimmington, numa plantação.
- As 2 folhas de Woaf, podem ser compradas numa loja, no parque de Faladore, por 10~15 moedas.
- Agora, vá a casa da Bruxa Aggie, na vila Draynor. Peça a ela Corante Azul, Amarelo de Vermelho.
- As 3 vermelhoras podem ser adquiridas ao leste do circulo de pedras dos magos negros, ao sul de varrock. Elas estão perto da parede da cidade.
- As 2 cebolas podem ser adquiridas atrás da casa do fazendeiro Fred ou perto de Rimmington, numa plantação.
- As 2 folhas de Woaf, podem ser compradas numa loja, no parque de Faladore, por 10~15 moedas.
- Agora, vá a casa da Bruxa Aggie, na vila Draynor. Peça a ela Corante Azul, Amarelo de Vermelho.
Casa da Bruxa Aggie.
- Pinte uma armadura de duende de Azul.
- Misture o corante amarelo com corante vermelho, para formar corante laranja, pinte a armadura de duende de laranja.
- A última armadura de duende, deixe normal, marrom.
Conclusão:
Vá para a Aldeia dos Duendes, fale com o General Verrugoso ou o General Narizcurvo. Sugira outra cor da armadura para eles. Basta ir falando com eles para terminar de entregar as 3 armaduras. Missão cumprida!
Vá para a Aldeia dos Duendes, fale com o General Verrugoso ou o General Narizcurvo. Sugira outra cor da armadura para eles. Basta ir falando com eles para terminar de entregar as 3 armaduras. Missão cumprida!
Runescape Oldschool Quest: Black Knight Fortress
Black Knight Fortress
Runescape das Antigas
DIFICULDADE: MÉDIA
EXIGÊNCIAS: 12 quest points, 1 iron chainmail, 1 bronze med helm, 1 repolho(cabbage)
RECOMPENSA: 3 quest points, 2500 coins
INICIAÇÃO: Terceiro andar do castelo dos cavaleiros brancos (white knights) em Falador
OBJETIVO: Sabotar o plano dos cavaleiros negros (black knights) de destruir os cavaleiros brancos
PASSO-A-PASSO:
1 - Converse com o sir Amik Varze no local de iniciação em Falador. Ele pedirá a você que espione os cavaleiros negros em seu castelo;
2 - Vá ate o Monastery à noroeste de Barbarian Village e pegue um repolho, isso facilitará a conclusão da quest mais a seguir;
3 - Agora você tem tudo pra começar a missão, vá até fortaleza dos cavaleiros negros ao norte da Ice Mountain. Chegando lá, equipe seu iron chainmail e seu bronze med helm para entrar disfarçado, mesmo assim tome cuidado com os cavaleiros negros, pois alguns podem atacá-lo;
4 - Após entrar na fortaleza abra um caminho secreto na parede à sua frente e suba a escada; Desca uma escada à sudeste; Abra a porta ao leste e em seguida a outra para chegar a outra escada; Suba a escada; Subindo essa escada haverá dois canhões e outra escada ao lado; Desca esta outra escada para chegar a uma sala com um altar of zamorak. Abra a porta para ir para um local onde um cavaleiro irá atacá-lo, mate-o ou ignore-o descendo a escada desta sala;
5 - Agora começa a espionagem. Perceba uma grade na parede, é por lá que você irá espioná-los. Clique sobre a grade para escutar a bruxa conversando com um cavaleiro, resumindo ela revela que precisa de um repolho especial de Draynor Manor para acabar seu plano e que um repolho comum qualquer estragaria seu plano;
6 - Chegou a hora de sabotar o plano maligno dos cavaleiros negros. Volte ao início da fortaleza, antes da passagem secreta;
7 - Vá para a sala ao lado onde há vários cavaleiros negros, um deles irá pará-lo, mas você deve dizer a ele que é corajoso e que vai passar de qualquer forma, tomando cuidado que todos os cavaleiros irão atacá-lo, mate-os antes ou suba correndo a escada desta sala para chegar a um corredor estreito;
8 - Vá até o final deste corredor e abra outra passagem secreta na parede: você irá chegar em uma sala onde haverá um buraco no chão. Use o repolho no buraco, largando-o direto para o caldeirão da bruxa, estragando completamente o seu plano;
9 - Pronto, você acabou de sabotar o plano dos cavaleiros negros de destruir os cavaleiros brancos! Agora basta voltar ao ponto de iniciação na fortaleza dos cavaleiros brancos e falar novamente com o sir Amik para receber sua recompensa.
Runescape Oldschool: Dicas para INICIANTES #1
Dicas para iniciantes
Cowhide, pele de vaca!
E ai pessoal, bem, essa dica é pra que m esta começando a jogar, e NÃO TEM EXPERIÊNCIA, existem milhões de outros jeitos de fazer o que eu vou mostrar, esta é apenas uma pequena dica para aqueles que estão começando a jogar e querem juntar um dinheiro inicial, e upar alguns skills básicos.
• Requerimentos:
- Uma arma qualquer e um escudo, pode ser os que se ganha na Tutorial Island.
• Local:
- Lumbridge, onde estão as Vacas (Lv 2)
Neste local você poderá começar a treinar seu char. Leve uma caixa de fósforos e um machado, pois ali há muita madeira por perto, e caso haja necessidade, faça uma fogueira e cozinhe os bifes para recuperar sua vida, e caso queira fazer dinheiro, pegue todos os Cowhides e guarde para vender posteriormente.
MUITAS pessoas vão ali, e deixam o cowhide no chão, assim você pode simplesmente usar esse local como uma forma de fazer um dinheiro inicial.
• Preço por COWHIDE: 216 cada (29/01/15)
(Fonte aqui)
Você pode optar por não vender os cowhides, e usa-los para upar seu crafting.
Essa é minha dica para jogadores iniciantes, ali você pode upar seus skills de combate, firemaking, woodcutting, crafting, cooking e/ou vender os cowhides para juntar dinheiro.
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Runescape Oldschool Quest: Imp Catcher
Runescape das antigas - Missão: Caça aos diabinhos - Quest
Objetos necessário: Miçanga preta (black bead), branca (white bead), amarela (yellow bead) e vermelha (red bead).
Objetivo: Matar os diabinhos que roubaram as quatro esferas de um mago.
Ponto de Partida: Mago Mizgog, Ultimo andar da Torre dos Magos
Inimigos: Vários Diabinhos Nv. 2
Recompensa: 1 Ponto de Missão, 875 EXP para magia, 1 amuleto de precisão
• Método:
• Primeiro vá a torre dos magos e suba até o último andar.
• Fale com o mago Mizgog e peça, com educação, uma missão.
• Ele vai pedir que você recupere as quatro esferas dele que o vizinho dele roubou com seus diabinhos, e eles se espalharam.
• Agora, comece a matar diabinhos até cair as quatro esferas: Miçanda branca, preta, vermelha e amarela.
Para conseguir as miçangas, existem 2 jeitos: Matar os diabinhos até cair as 4 cores, ou comprar no mercado geral. Ambos os jeitos são improváveis de se conseguir.
Runescape Oldschool Quest: Rune Mysteries
O Mistério das Runas (Rune Mysteries) Quest
Você vai precisar de: nada
Recomendações: nenhuma
Objetivo: Descobrir mais sobre as runas
Ponto de Partida: Duke Horácio, Castelo de Lumbridge
Inimigos: Nenhum
Recompensa: Um talismã do Ar e permissão para ir a Essência Rúnica.
Recomendações: nenhuma
Objetivo: Descobrir mais sobre as runas
Ponto de Partida: Duke Horácio, Castelo de Lumbridge
Inimigos: Nenhum
Recompensa: Um talismã do Ar e permissão para ir a Essência Rúnica.
1 - Fale com Duque Horacio, no castelo de Lumbridge; Ele lhe dará um talismã do ar, para dá-lo a Sedridor,
na Torre dos magos.
na Torre dos magos.
2 - Quando você chegar à torre, desça escada e fale com Sedridor no próximo quarto.
Dê a ele o talismã que Horacio deu a você,
e após estudos ele lhe dá um pacote.
3 - Entregue este pacote para Aubury,que fica na loja de magia, ao sul do banco leste de Varrock; Após ter
dado a ele o pacote, fale novamente com ele e ele o dará algumas
anotações, para retornar ao Sedridor na Torre dos magos ao sul de Draynor.
4 - Depois de dar a ele as anotações, ele fala sobre talismãs, mina de essência, altares elementais,
e uma avaliação rápida de criação de runas (habilidade);
Agora você já acabou a quest e já pode falar com Aubury
para teletransportar-se para o lugar onde você pode minerar essências rúnicas.
Dê a ele o talismã que Horacio deu a você,
e após estudos ele lhe dá um pacote.
3 - Entregue este pacote para Aubury,que fica na loja de magia, ao sul do banco leste de Varrock; Após ter
dado a ele o pacote, fale novamente com ele e ele o dará algumas
anotações, para retornar ao Sedridor na Torre dos magos ao sul de Draynor.
4 - Depois de dar a ele as anotações, ele fala sobre talismãs, mina de essência, altares elementais,
e uma avaliação rápida de criação de runas (habilidade);
Agora você já acabou a quest e já pode falar com Aubury
para teletransportar-se para o lugar onde você pode minerar essências rúnicas.
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Runescape Oldschool Quest: Shield of Arrav
O Escudo de Arrav
Você vai precisar de: Um amigo que queira fazer a quest também (obrigatório).
Objetivo: Recuperar um escudo que foi dividido em duas gangues inimigas.
Ponto de Partida: Biblioteca do Castelo de Varrok.
Inimigos: Mestre das armas nv. 17, Bandidos nv. 17 (inofensivos)
Recompensa: 600 moedas, 1 ponto de missão
- Passo-a-Passo:
Recompensa: 600 moedas, 1 ponto de missão
- Passo-a-Passo:
- Primeiro, você e seu amigo devem ir na biblioteca de Varrock e falar com o NPC.
- Em seguida, pegue o livro numa estante a direita, basta vasculhar as estantes até achar.Quando achar o livro, leia-o, e então volte a falar com o NPC novamente.
- Agora, você e o seu amigo terão tarefas diferentes, mas um deve ajudar o outro.
Vou demonstrar você como Amigo1 e seu amigo como Amigo2. É importante que não se confundam.
Você leia a próxima parte da gangue da fênix e o seu amigo, leia a parte da gangue comando negro.
Você deve fazer: (Amigo1)
• Fale com o Baraek, o NPC comercializante de peles na fonte central de Varrock. Pergunte a ele sobre a gangue da fênix, ele vai lhe cobrar 20 moedas.
• Vá para a gangue da fênix, que está perto da entrada sul de Varrok, e também há um calabouço, que facilita a busca.
• Entre na casinha, desça as escadas e fale com o NPC. Diga a ele que você sabe quem eles são, e peça para entrar na gangue.
• Ele vai lhe dar um teste. Vá para a Taverna Lua Azul, que é bem perto dali e é representado por um icone de Bar no mapa. Chegando lá mate o Johny o Barbudo, e pegue o Certificado de Inteligência que ele deixa cair.
• Voltando pro esconderijo da Gangue, entregue o certificado ao NPC. Ele vai lhe entregar uma chave.
• Agora entre pela porta do local, ignorando os bandidos que há ali.
• Procure pelo último quarto, ao sul da gangue. Ele terá um baú enfeitado. Abra-o e pegue a metade do escudo.
Seu amigo deve fazer: (Amigo2)
• Assim que ler o livro da biblioteca, vá falar com charlie, O Mendingo, que fica bem perto da entrada sul de Varrock.
• Chegando lá, pergunte se tem alguma coisa no fundo do beco, ele diz que a gangue Comando Negro se esconde lá.
• Chegando na Gangue comando negro, peça para a Katrine deixar você entrar na gangue. Ela só vai deixar você entrar se passar no teste.
• Agora, o amigo1 vai ter que te ajudar. Peça a ele (amigo1) que dê a chave que ele ganhou ao entrar na gangue da fênix.
• Com a chave em mãos, perto da gangue da fênix, terá uma pequena casa com uma escada de mão.
• Use a chave para abrir a porta, em seguida suba a escada. Mate o mestre das armas vc.17 ou ignore-o, e pegue as duas balestras de fênix no chão da sala.
• Com as duas balestras em poder, volte a falar com Katrine, ela vai deixar você fazer parte da gangue.
• Agora, passe pela porta livremente, suba as escadas e vasculhe o guarda-roupa para encontrar a outra metade do escudo.
Conclusão:
Agora, os dois, amigo1 e amigo2, vá ao museu de Varrock. Cada um dê um "use" no escudo no gerente do museu. Para cada um, ele vai entregar 2 certificados para cada um.
• O certificado de cada um são diferentes, por isso, cada um dê um certificado ao seu amigo. Em seguida, dê um "use" em qualquer um dos pedaços do certificado e use no outro, para assim juntá-los.
• Agora com o certificado completo, entregue-o para o Rei Roald, que fica no primeiro andar do castelo de Varrock, na primeira sala a direita. Conclua a sua missão.
Vou demonstrar você como Amigo1 e seu amigo como Amigo2. É importante que não se confundam.
Você leia a próxima parte da gangue da fênix e o seu amigo, leia a parte da gangue comando negro.
Você deve fazer: (Amigo1)
• Fale com o Baraek, o NPC comercializante de peles na fonte central de Varrock. Pergunte a ele sobre a gangue da fênix, ele vai lhe cobrar 20 moedas.
• Vá para a gangue da fênix, que está perto da entrada sul de Varrok, e também há um calabouço, que facilita a busca.
• Entre na casinha, desça as escadas e fale com o NPC. Diga a ele que você sabe quem eles são, e peça para entrar na gangue.
• Ele vai lhe dar um teste. Vá para a Taverna Lua Azul, que é bem perto dali e é representado por um icone de Bar no mapa. Chegando lá mate o Johny o Barbudo, e pegue o Certificado de Inteligência que ele deixa cair.
• Voltando pro esconderijo da Gangue, entregue o certificado ao NPC. Ele vai lhe entregar uma chave.
• Agora entre pela porta do local, ignorando os bandidos que há ali.
• Procure pelo último quarto, ao sul da gangue. Ele terá um baú enfeitado. Abra-o e pegue a metade do escudo.
Seu amigo deve fazer: (Amigo2)
• Assim que ler o livro da biblioteca, vá falar com charlie, O Mendingo, que fica bem perto da entrada sul de Varrock.
• Chegando lá, pergunte se tem alguma coisa no fundo do beco, ele diz que a gangue Comando Negro se esconde lá.
• Chegando na Gangue comando negro, peça para a Katrine deixar você entrar na gangue. Ela só vai deixar você entrar se passar no teste.
• Agora, o amigo1 vai ter que te ajudar. Peça a ele (amigo1) que dê a chave que ele ganhou ao entrar na gangue da fênix.
• Com a chave em mãos, perto da gangue da fênix, terá uma pequena casa com uma escada de mão.
• Use a chave para abrir a porta, em seguida suba a escada. Mate o mestre das armas vc.17 ou ignore-o, e pegue as duas balestras de fênix no chão da sala.
• Com as duas balestras em poder, volte a falar com Katrine, ela vai deixar você fazer parte da gangue.
• Agora, passe pela porta livremente, suba as escadas e vasculhe o guarda-roupa para encontrar a outra metade do escudo.
Conclusão:
Agora, os dois, amigo1 e amigo2, vá ao museu de Varrock. Cada um dê um "use" no escudo no gerente do museu. Para cada um, ele vai entregar 2 certificados para cada um.
• O certificado de cada um são diferentes, por isso, cada um dê um certificado ao seu amigo. Em seguida, dê um "use" em qualquer um dos pedaços do certificado e use no outro, para assim juntá-los.
• Agora com o certificado completo, entregue-o para o Rei Roald, que fica no primeiro andar do castelo de Varrock, na primeira sala a direita. Conclua a sua missão.
Runescape guia Tutorial Quest, Shield of Arrav Brasil Oldschool 2006, 2007, missão, portugues, br
quarta-feira, 28 de janeiro de 2015
Runescape: Baía dos Bots
A baía dos bots é uma área em RuneScape, onde os jogadores podem escolher punições contra jogadores que usam Bot e vê-los julgados em um tribunal especial. "Depois de ter sido pega em flagrante roubando e quebrando as regras, uma conta de bot será teleportada para a Baía dos Bots: uma nova área, escondida numa ilha escura e agourenta comandada pelo General Achabot. Nela, jogadores legítimos serão convidados a ouvir um discurso do General enquanto atiram tomates podres no meliante.
Você será então convidado a escolher uma das três punições de fim de jogo para o criminoso, que resultarão num conjunto brutal de animações e numa suspensão permanente. Você poderá ficar sabendo a respeito dos julgamentos em andamento ouvindo os anunciantes sentados perto de vários locais movimentados do jogo. Eles também oferecerão a comodidade de um teleporte para qualquer um que esteja por perto." - Bastidores de Setembro.
Localização
A baía dos Bots é acessível por ser teleportado por um anunciador de julgamento, encontrado na entrada do banco leste de Faladore, na entrada do Mercado Geral, na entrada do banco leste de Varrock, na entrada do banco de Fronteiriça e em Ardonha. A localização física da Baía dos bots é uma ilha ao norte do Porto Phasmatys.
Votação
Quando algum bot chegar na baía dos bots, este será jugado pelo General Achabot, que vai ler seu veredito. Os jogadores então, poderão realizar seus votos pela interface que aparecerá em determinado momento, escolhendo a punição e clicando em "julgar" em seguida. Então, aparecerá uma mensagem na caixa de diálogo confirmando que o voto foi recebido. Note que em mundos lotados a interface se fecha rapidamente, impedindo muitas vezes a concessão do voto e da recompensa.
Punições
Morte por Esmagamento: nada diz “suspenso” melhor do que uma panqueca de bot.
Morte por Engolição: assista a um bot ser devorado por um horror inominável do Abismo. Hm... crocante.
Morte por Divindade: raios virtuosos de derretimento de bots são a melhor opção para a multidão colérica de gosto mais refinado.
Recompensas
Conforme bane bots, o jogador recebe algumas recompensas, começando por um forcado de vigilantismo. Depois disso, para desbloquear as demais recompensas o jogador precisa estar empunhando o forcado.
Após 3 votos: ganha-se forcado de vigilantismo.
Após 4 votos: ganha-se ação "Sacudida Zangada" no forcado
Após 5 votos: ganha-se ação "Sacudida Furiosa!" no forcado
Após 6 votos: ganha-se ação "Sacudida Ardente da Justiça" no forcado
Após 7 votos: ganha-se Forcado da Justiça.
General Achabot e Banimentos
A baía dos bots trabalha com um sistema de três banimentos. Todos estes são aplicados pelo General Achabot, que pode sentenciar por até três vezes o bot. A primeira é um banimento temporário do jogo e restrições de conteúdo do jogo; a segunda é um banimento temporário mais longo e maiores restrições de conteúdo; a última abre a interface mostrada acima e bane a conta permanentemente, sem restrições.
Fatos
- Se o jogador tiver objetos descontinuados em sua conta e é banido temporáriamente ou permanentemente este não terá o item retornado ao jogo. Nem mesmo pelo Mercado Geral.
- Todos os tipos de bots são detectados e banidos do jogo, incluindo "autotalker" que é geralmente utilizado para divulgar clãs.
- Eventos aleatórios serão removidos do jogo brevemente.
Galeria de Imagens
A garra punindo um bot.
Bot detectado pela garra.
Bot sendo removido do jogo.
Um bot desmascarado.
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